Red Dead Redemption: Einfach klasse

Monday, 31. May 2010 18:02

Yeeeha! Ich verbringe momentan viel Zeit mit Red Dead Redemption – auch nach dem Test auf Golem.de. Selbst auf die Gefahr hin, dass ich mich hiermit als Warmduscher, Lederhutträger und Steak-Nichtrohesser oute: Im Schwierigkeitsgrad “Einfach” macht mir das Ding erst richtig Spaß! Beim Test habe ich noch auf “Normal” gespielt und die anderen Optionen nur kurz ausprobiert – schließlich ging es darum, zu so etwas wie einer allgemeingültigen Beurteilung zu kommen.

Jetzt ist damit Schluss! Ich spiele “Einfach”, schaffe (bis jetzt) absolut jede Mission sofort und flutsche nur so durch den Wilden Westen. Herrlich!

Viele Computerspiele leben davon, dass sich der Spieler Herausforderungen stellt, dass er sich bewährt und erfolgreich ist. Dieses Erfolgsgefühl ist dann oft ein großer Teil der Belohnung, der maßgeblich zur Motivation beiträgt. Bei Red Dead Redemption geht mir das gar nicht so: Das Ding bietet so viel an Welt, an Handlung, an Aufgaben, an Überraschungen, an interessanten Figuren – das reicht. Herausforderungen brauche ich da nicht, um trotzdem am Ball zu bleiben.

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Spieletest im Jahr 2010

Tuesday, 20. April 2010 9:44

Es war schon unkomplizierter, ein Computerspiel zu testen! Wo früher ausreichend große Mengen an Chips, ein paar ungestörte Stunden und Notizzettel nötig waren, konkurriert der Hightech-Einsatz heutzutage mit dem Rechnerpark einer mittelgroßen Provinz-Universität.

Im aktuellen Fall, bei dem es um das neuste Sam & Max geht, lag das allerdings daran, dass ich simultan die Version für iPad und Windows-PC getestet habe. Was noch wenig ist – rein theoretisch hätte ich das Adventure zusätzlich simultan auf Mac und Playstation 3 unter die Lupe nehmen können.

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Zwangsbedankung in Aion

Saturday, 17. October 2009 13:37

Aion

Bin jetzt endlich wieder in Aion unterwegs, nachdem ich in den letzten beiden Wochen mit Uncharted 2 und dem cöölen Brütal Legend beschäftigt war und nebenbei immer auch ein bisschen Need for Speed Shift gefahren bin.

Weil ich irgendwie den Faden verloren hatte in Aion, habe ich einfach noch mal mit einem frisch gebackenen Helden namens Steingölem Steingolem angefangen. Und habe echt gestaunt, als irgendwann das Fenster da oben aufging.

Soweit ich gesehen habe, kriegt man es nur weg, wenn man das “Vielen Dank”-Kästchen anklickt. Dabei war mir gar nicht danach, mich bei den Entwicklern von NC Soft zu bedanken.

Ich hätte lieber wahlweise mit einem “Mir doch wurscht”, “Hmpf” oder “Kann ich auch einfach so ein paar Erfahrungspunkte und bessere Rüstung haben?” geantwortet. Schade, dass das nicht möglich war.

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Die Spiele-Fachpresse als Marktschreier?

Thursday, 1. October 2009 10:45

“Bananen bei Aldi jetzt für 99 Cent das Kilo” oder “BMW 5er jetzt nur noch 15.000 Euro das Stück”: Derartige Rabattschlacht-Meldungen fände der durchschnittliche Börsianer in einer Zeitung wie dem Handelsblatt vermutlich merkwürdig – dabei geht es darin streng genommen auch um Wirtschaft.
wackel
Im Bereich der Spiele-Fachpresse nimmt diese Art von News innerhalb der redaktionellen Berichterstattung gerade rasant zu. Gamestar, Eurogamer oder 4players schreiben – ebenso wie immer mehr amerikanische Gaming-Sites – inzwischen regelmäßig darüber, dass etwa Monkey Island übers Wochenende auf Steam nichts kostet oder dass Star Wars Jedi Knight für den galaktisch niedrigen Preis von 5 Dollar zu haben ist.

Ich finde durchaus, dass solche Informationen auf Gamestar und Co gehören – aber in Form von durch die Downloadanbieter, die Publisher oder die Entwickler bezahlten Anzeigen. Es ist nicht nachvollbar, dass Spieleredaktionen für die – alles in allem prächtig verdienende – Industrie die Rolle des willigen und billigen Marktschreiers übernehmen. Und einige dieser Medien selbst nicht genug Geld einnehmen, um beispielsweise freien Mitarbeitern faire Honorare zu zahlen. An dieser Stelle könnte man übrigens auch mal über kostenlos im redaktionellen Umfeld “ausgestrahlte” Werbetrailer sprechen… vielleicht später.

Relativ gut finde ich in dem Zusammenhang PC Games.de: Die schreiben heute hinter eine News zum Thema “Schnäppchen-Alarm” immerhin “Anzeige”.

Nebenbei: Mir gehen die “Schnäppchen”-News auch schlicht auf den Geist. Tauchen überall fast gleichzeitig und meist ohne weiteren redaktionellen Mehrwert oder individuellen Stempel auf, verbreiten so eine unangenehme Media-Markt- und Saturn-Geiz-ist-geil-Atmosphäre und sind so gut wie nie spannend oder lustig zu lesen.

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myAnekdote: Warum Professor Layton in der Kiste blieb

Monday, 28. September 2009 18:31

laytonHeute ging bei Golem.de der Spieletest zum zweiten Professor Layton online. Eigentlich wollten wir auch schon Teil 1 der Adventureserie für DS/i testen, aber damit gab es ein Problem: Die PR-Agentur, die den Titel vor gut einem Jahr betreut hat, hatte das Rezensionsexemplar als Gag in einer kleinen Trick-Holzkiste wie der da oben verschickt.

Hübsche Idee – eigentlich. Denn weder ich noch einer der Kollegen haben das Ding aufbekommen. Dabei haben wir fast alles versucht: Hier gezogen, da gedrückt. Auf den Kopf gestellt, geschüttelt und was man halt sonst noch so macht. Hat aber alles nichts geholfen, die verdammte Kiste ließ sich einfach nicht öffnen.

Irgendwann blieb sie dann etwas entnervt auf einem Schreibtischstapel liegen, und irgendwann war sie vergessen und der Test nicht mehr aktuell genug. Noch etwas später hat dann ein Kollege die Kiste mit roher Gewalt zerstört (und ich glaube, das DS-Modul gleich mit). Teil 2 von Layton kam ganz regulär per Post ohne weitere Extras.

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PSP Go lebt, Exklusivgeschichte stirbt

Thursday, 24. September 2009 13:41

pspgoRedakteursschicksal: Vor ein paar Tagen bin ich zufällig darauf aufmerksam geworden, dass es die PSP Go angeblich nicht bei Media Markt geben wird – wo genau das zu lesen war, kann jeder selbst googlen. Die Holding hinter Media Markt und Saturn habe sich entschlossen, das Gerät nicht ins Sortiment zu nehmen, weil es Umsätze mit Software nur im Playstation-Store generiert. Tatsache ist, dass Händler unter anderem in Australien den Handheld aus genau diesem Grund boykottieren.

Also fange ich an zu recherchieren: Rufe erst bei kleineren Ketten an, kriege komische Antworten. Suche dann Direktkontakt zu Media Markt und Saturn, aber auch da scheinbar eine Mauer des Schweigens. Wartet eine spannende Exklusivgeschichte? Immerhin bin ich angeblich der Erste, der mal nachfragt…

Heute die Entwarnung: Mails sind wohl einfach nicht angekommen, Mitarbeiter waren auf Meetings und auf Vorträgen. Sony schreibt mir, dass alle PSP Gos an den Handel verkauft sind, und auch Media Markt und Saturn freuen sich schon auf den Verkaufsstart am 1. Oktober.

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Frisch in der Post: Die Schöne und das Biest

Wednesday, 23. September 2009 12:39

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Was ist denn da los? Normalerweise kriege ich bei Golem.de eher selten ein PR-Gimmick von einem Spielepublisher zugeschickt, sondern nur Infos und sonstige Pressematerialen – oder halt Testmuster. Und heute sind die beiden Dinger oben in der Redaktion eingetrudelt…

Die Schöne kam mit einem Rezensionsexemplar von Aion. Das Biest lag in einer Holzkiste mit übel stinkendem Heu und einer DVD mit dem Rollenspiel Risen.

Auf den Test der Spiele freue ich mich. Angesichts des akuten Platzmangels auf meinen Schreibtisch hab ich die Figuren aber an Kollegen verschenkt.

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myAnekdote: Ich in Quake 3

Tuesday, 22. September 2009 14:54

quake

Auf das Bild da oben hat mich vor ein paar Tagen ein Kollege aufmerksam gemacht, der es irgendwie per Suchmaschine gefunden hat. Den Polygon-Peter hat im Jahr 2000 ein Leser von GameStar gebastelt.

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myAnekdote: Frühe Abenteuer auf Monkey Island

Monday, 21. September 2009 14:37

mi

Eigentlich seltsam, wie oft die beiden ersten Monkey Islands immer noch eine Rolle spielen, dabei sind die Titel für Branchenverhältnisse steinalt. Da muss es noch andere Gründe geben als nur die – unbestreitbare – Qualität der Dialoge, Puzzles und Story. Zum einen liegt das rege Interesse wohl am Karibikszenario, das viele Leute lieben, das aber erstaunlich selten als Schauplatz verwendet wird.

Das ist ein bisschen wie mit Abenteuerfilmen im Stile von Indiana Jones: Total beliebt, aber Hollywood ignoriert die offensichtlichen Möglichkeiten. Man gebe mir 100 Millionen US-Dollar, und ich drehe mit ein paar Jeeps und einem Dutzend Palmen sowie einem antiken Schatz einen Mega-Blockbuster!

Ein anderer Grund für die Popularität von Guybrush liegt wohl darin, dass just damals eine kritische Masse an Spielern auf das Medium “Games” aufmerksam wurde – und eben jetzt gerne an die alte Zeit zurückdenkt. Ich kann mich auch noch daran erinnern, wie das war, als ich Monkey Island 1 und 2 gespielt habe.

Das erste etwa erschien mitten in den Semesterferien. Ich hatte den Tag frei, habe so gegen 11 Uhr das Päckchen mit dem gekauften (!) Spiel in Empfang genommen und dann noch einen Spaziergang gemacht, um was zu Essen zu kaufen. Um die Mittagszeit habe ich dann mit den Abenteuern von Guybrush Threepwood angefangen – bis ziemlich genau um 6 Uhr am nächsten Morgen.

Merkwürdigerweise habe ich trotz meiner vergleichsweise langen Zeit in der Branche nur einen einzigen von den LucasArts-Haudegen mal persönlich getroffen. Das war Ron Gilbert, irgendwann in den 90ern. Und zwar bei einem etwas merkwürdigen Pressetermin am Münchner Flughafen. Ron kam morgens per Flieger an und musste am Nachmittag schon wieder weiter.

Gilberts PR-Agentur hatte alle vor Ort verfügbaren Journalisten eingeladen. Allzu viele waren dem Angebot nicht gefolgt – neben mir nur noch ein weiterer Kollege. Das lag wohl daran, dass die alten Adventures von LucasArts damals weniger interessant waren als heute, und weil Ron vor allem Werbung für seine Lernspielfirma machen wollte. Trotzdem haben wir dann doch fast die ganze Zeit über Monkey Island, Maniac Mansion und Co. geredet. Irgendwie haben wir damals schon gewusst, dass diese Spiele uns noch länger beschäftigen würden…

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Top Ten: Die besten Nerd-Twitter-Beiträge, die immer gehen

Wednesday, 16. September 2009 19:41

Platz 10: Ist das Gorbag, der Frodo im Turm von Cirith Ungol auspeitscht?

Platz 9: @georgeb3dr I like your games. Hail to the king, hehe :-)

Platz 8: Wenn die %§$&#-Server nicht bald wieder online sind laufich aggro!

Platz 7: … ist heute sprachlos.

Platz 6: I’m full hungry and undertake now something against it! #mcdoof

Platz 5: Starcraft 1 war irgendwie besser.

Platz 4: Petition gegen den Google/Golem/Word/Securom/Sexyhotbunnys-Irrsinn!

Platz 3: Weiß wer, wie lange der Versand bei Alternate normalerweise dauert?

Platz 2: ROFTL OS-2-Hack voll LOL auffm C64 hehe… Muss ma Androidd cheggn

Platz 1: 42.

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